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The new dimension in racket sport!Speedminton riscrive le regole dello sport con racchetta, non importa dove: al coperto, al parco, sulla spiaggia... senza rete, divertimento allo stato puro e in ogni condizione di tempo!
Nessun tracciato, nessuna regola, nessun limite ma un assoluto rispetto dell’etica sportiva e degli altri giocatori. Il gioco è estremamente veloce: il volano, infatti, può arrivare alla incredibile velocità di 290Km/h!!
Anywhere
Si può giocare dappertutto!
Sulla spiaggia, nel parco, per fare competizione oppure solo per allenarsi, sui tetti, sulla neve o in un campo da tennis. Vento? Nessun problema: con il windring, l’anello di protezione, lo speeder diventa fino a 3 volte più resistente al vento.
Brutto tempo? Freddo? Non é un problema: lo Speedminton si può praticare in qualunque campo coperto. I campi da tennis ad esempio offrono lo spazio ideale, come anche tutti i luoghi coperti, per preparare i tracciati Speed.
Basta semplicemente posizionare le bande sul terreno e il gioco è fatto.
Anytime
Giocare mentre gli altri dormono! Con gli speeder notturni è possibile. Inserite lo Speedlight (la luce fluorescente piegabile) nello speeder e preparatevi a vivere un esperienza indimenticabile: come stelle cadenti, così gli speeder risplendono nell'aria. Eccitazione e divertimento allo stato puro!
Speedminton significa giocare nella più totale libertà, divertimento e azione ovunque lo spazio lo consenta.
Il gioco agonistico
Il campo regolamentare ha le dimensioni di un campo da tennis diviso a metà longitudinalmente. In un campo da tennis, quindi, è possibile fare due match in contemporanea.
Un set si conclude quando si raggiungono 16 punti. In caso di parità 15:15 si prolunga il gioco fino a quando non si ottengono due punti di distacco. Una gara si compone di tre set.
Si acquistano punti quando:
• Il colpo non è effettuato secondo regolamento
• Lo Speeder tocca per terra
• Lo Speeder resta entro i limiti del campo, ma non può essere restituito. (le linee sono considerate campo di gioco valido)
• Lo Speeder è colpito due volte consecutivamente
• Lo Speeder cade fuori del tracciato
• Lo Speeder tocca il corpo del giocatore
Se lo Speeder è colpito dall'avversario al di fuori del campo di gioco, si ritiene valido e in gioco.
Dopo ogni set si esegue il cambio di campo per garantire ai giocatori le stesse condizioni di gioco. Se si arriva a giocare il terzo set, il cambio di campo avviene non appena un giocatore ha raggiunto 8 punti.
Per informazioni e riferimenti riguardanti giocatori, eventi e attrezzature:
www.speedminton.it